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In plain wordsIn einfachen Worten

UpdateAktualisierung Newer than this page: the wiki's start page now records custom maps as working and measured in The New Colossus – a dlc_0 folder takes over map c2v1, confirmed in game with a relit light layout and a normal mission start. The text below still shows the earlier state.Neuer als diese Seite: Die Startseite des Wikis führt eigene Karten in The New Colossus jetzt als funktionierend und gemessen – ein dlc_0-Ordner übernimmt die Karte c2v1, im Spiel bestätigt mit neu beleuchtetem Licht-Layout und normalem Missionsstart. Der Text unten zeigt noch den früheren Stand.

This short report describes version 3 of an alias map bundle for Wolfenstein II: The New Colossus, based on the DLC map c2v1. The bundle keeps all original content unchanged, adds 143 new alias names and one visible change, a cyan-colored lobby light. Both archive header checksums were recalculated and the offline checks passed. It has not been installed or loaded in the game.

  • 6,985 original entries are kept byte-identical.
  • 143 new aliases and 140 rewritten resource paths were added, plus two new layer declarations.
  • The only visible test change is a cyan lobby light; the map geometry is unchanged.
  • The texture database from the original DLC 2 must be used when mounting.
  • Per-entry hashes and effects in the running game remain open.

Dieser kurze Bericht beschreibt Version 3 eines Alias-Kartenpakets für Wolfenstein II: The New Colossus auf Basis der DLC-Karte c2v1. Das Paket lässt alle Originalinhalte unverändert, fügt 143 neue Alias-Namen und eine sichtbare Änderung hinzu, ein cyanfarbenes Lobbylicht. Beide Header-Prüfsummen des Archivs wurden neu berechnet, und die Offline-Prüfungen bestanden. Im Spiel wurde es weder installiert noch geladen.

  • 6.985 Originaleinträge bleiben byte-identisch.
  • 143 neue Aliase und 140 umgeschriebene Ressourcenpfade kamen hinzu, dazu zwei neue Ebenen-Deklarationen.
  • Die einzige sichtbare Teständerung ist ein cyanfarbenes Lobbylicht; die Kartengeometrie bleibt unverändert.
  • Beim Einbinden muss die Texturdatenbank aus dem Original-DLC 2 verwendet werden.
  • Hashes pro Eintrag und die Wirkung im laufenden Spiel sind noch offen.

Technical detailsTechnische Details

Der technische Teil ist auf Englisch – so, wie er im Wiki steht. Unterstrichene Begriffe haben eine Erklärung auf Deutsch.

The original worker was dropped due to usage limits. Astra took over the length-aware MRL parser and extended the full candidate.

Result: re_probes/map_alias_v3/bundle_headerfixed, SHA256 of Resources 95236c3ebcaffb73a0f367bedbec71b720537677c3ab2aa3d87bd8cafd5fe2c2. 6.985 original payload bytes byte-identical, 143 new aliases, 20,832 MRL entries, 140 rewritten resource paths, two new layer declarations. Both IDCL header hashes recalculated, positive and negative offline checks passed.

Visible test content: cyan-colored lobby light. Original geometry remains unchanged. TexDB must use the original DLC2 during mount. No live installation claimed, no successful mount/map-load asserted. Per-entry hashes and runtime effects remain open. Full report: docs/tnc_astra_findings_20260923.md.