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WolfSDK Loader (Deutsch)
Loader: was der WolfSDK Loader ist (Anleitung für Spieler)
Der WolfSDK Loader ist der Mod-Manager für Spieler von Wolfenstein: The New Order und Wolfenstein II: The New Colossus. Du hakst Mods an, wendest sie auf das Spiel an, startest das Spiel und setzt alles auf das Original zurück. Er setzt auch Cheat- und Komfort-Cvars und installiert eigene Karten für The New Colossus. Version 0.3.1, kostenlos, MIT-Lizenz, nur Windows und Steam-Versionen. Diese Seite ist die Anleitung für Spieler; Modder lesen WolfSDK Studio.
Status-Angaben auf dieser Seite: Im Spiel bestätigt (im laufenden Spiel funktionierend gesehen), Im Spiel noch nicht bestätigt (gebaut und geprüft, im Spiel noch nicht so gesehen), Zurückgehalten (gebaut, in einem Release aber abgeschaltet).
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Loader: WolfSDK 0.3.1 herunterladen (Loader-ZIP oder Studio-ZIP)
WolfSDK 0.3.1 ist das aktuelle Release: Release-Seite.
- WolfSDK-Loader-0.3.1.zip ist für Spieler: Mods, Cheats & QoL, Presets, Karte installieren.
- WolfSDK-Studio-0.3.1.zip ist für Modder: derselbe Loader plus das Studio.
Beide brauchen Windows und die Steam-Version des Spiels. Python ist dabei, du installierst also nichts weiter. Der Quellcode liegt im Repository-Ordner modloader/.
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Loader: WolfSDK installieren und starten (entpacken, WolfSDK.cmd)
- Rechtsklick auf die ZIP → Alle extrahieren… in einen normalen Ordner, zum Beispiel
Dokumente\WolfSDK. Starte es nicht aus der ZIP heraus und nimm nichtC:\Program Files: Der Loader speichert seine Einstellungen im eigenen Ordner. - Doppelklick auf
WolfSDK.cmd. Ein schwarzes Fenster blitzt kurz auf, dann öffnet sich der Loader in einem eigenen Fenster. - Der Loader findet die Spiele über Steam. Falls nicht, öffne oben links das Spielmenü und wähle Choose folder…, oder klicke oben rechts auf das Ordner-Symbol.
- Meldet Windows „Der Computer wurde durch Windows geschützt", klicke auf Weitere Informationen → Trotzdem ausführen.
Später reicht ein Doppelklick auf Spielen.cmd: Es wendet die angehakten Mods bei Bedarf an und startet das Spiel.
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Loader: das Fenster und die Reiter (Overview, Cheats & QoL, Mods, Studio, Info)
Seit 0.3.0 ist das Loader-Fenster eine lokale Webseite, die der Loader selbst ausliefert (127.0.0.1, nichts geht ins Internet). Sie öffnet sich als eigenes App-Fenster von Microsoft Edge (gehört zu Windows), sonst von Chrome, sonst als Tab im Standardbrowser. Das alte Fenster gibt es weiter: python\python.exe -m wolfsdk gui --classic.
Die obere Leiste zeigt das WOLFSDK-Logo, einen Spielmenü-Knopf mit dem gewählten Spiel und seiner Engine (id Tech 5 oder id Tech 6), den Installationspfad und, wenn es ein Update gibt, eine grüne Pille „Update X.Y.Z available". Das Spielmenü listet die installierten Spiele und Choose folder… für eine Installation, die der Loader nicht gefunden hat; der Ordner-Knopf rechts tut dasselbe. Darunter liegen fünf Reiter:
- Overview: Installationszustand, drei Zahlen, Schnellaktionen und die Karte für eigene Karten.
- Cheats & QoL: die durchsuchbaren Cvar-Listen und, für The New Colossus, die Presets.
- Mods: die Mods des gewählten Spiels (mit der Zahl der aktiven Mods), zum An- und Ausschalten.
- Studio: Open Studio (nur im Studio-Paket).
- Info: Updates, Support-Link, Konsolenbefehle, Tastenbelegungen und Hinweise.
Die Play-Leiste unten auf jeder Seite zeigt einen farbigen Statuspunkt mit dem Installationszustand und der letzten Meldung, einen Activity-Knopf (die Ergebnisse von Prüfungen, Anwenden und Starts), Revert, Apply mods und Start game. Einen Save-Knopf gibt es nicht mehr: Schalter und Werte werden im Moment der Änderung gespeichert (in der config.json, wie bisher, also nutzt Spielen.cmd sie). Solange die angehakten Mods noch nicht in den Spieldateien sind, ist Apply mods hervorgehoben, mit einem bernsteinfarbenen Punkt.
Keywords: reiter, tabs, loader fenster, oberfläche, knöpfe, schaltflächen, overview, mods reiter, cheats reiter, console reiter, studio reiter, gui, interface, buttons
Loader: Reiter Overview (Installationszustand und Schnellaktionen)
Die Karte Install status zeigt den Zustand des gewählten Spiels und einen Hinweis:
- „Original state · ready": Es sind keine Mods in den Spieldateien.
- „Mod set active · backup in place": Mods sind angewendet, und die Sicherung ist intakt; „In sync with the game" heißt, die angehakten Mods sind die angewendeten.
- „Changes not applied yet": Du hast die angehakten Mods geändert; klicke auf Apply mods.
- „Recovery needed": Das letzte Anwenden oder Zurücksetzen wurde unterbrochen. Klicke auf Revert.
Darunter stehen drei Zahlen: Active mods (n von gesamt), Tweaks (gesetzte Cvars) und Archives (Ready oder Launch only). Quick actions enthält Manage mods, Check mod set und Mods folder. Für The New Colossus hat die Karte Custom map die Knöpfe Install map… und Remove map. Kurze Sicherheitshinweise stehen darunter: Der Loader läuft lokal, injiziert keine DLL, legt bitgenaue Sicherungen an und führt ein Write-Ahead-Journal.
Keywords: übersicht, overview, zustand, installationszustand, originalzustand, mod set active, recovery needed, schnellaktionen, quick actions, status, dashboard
Loader: Reiter Mods (Mods anhaken, suchen, Beschreibungen lesen)
Der Reiter Mods zeigt nur die Mods des gewählten Spiels. Jede Zeile hat einen Schalter. Die Suche filtert nach Name, ID, Autor und Beschreibung; der Filter zeigt Alle, Aktive oder Inaktive. All on und All off schalten alles oder nichts an, dazu gibt es Knöpfe, um den Mods-Ordner neu zu lesen, ihn zu öffnen und Check. Ein Klick auf eine Zeile (nicht auf den Schalter) zeigt die Details der Mod im Feld rechts: Version, Priorität, Assets, Cvars, Autor und Beschreibung, die sagt, was die Mod tut und ob sie getestet ist. Das Feld hat einen Knopf Turn on / Turn off. Der Knopf Activity in der Play-Leiste zeigt die Ergebnisse von Check, Apply mods und Revert.
Eine Mod einzuschalten ändert noch nichts am Spiel: Klicke danach auf Apply mods.
Keywords: mods reiter, mod liste, mod anhaken, mods auswählen, mods ankreuzen, mods suchen, mod beschreibung, all on, all off, mods tab, tick mod, select mods
Loader: einen neuen Mod-Ordner hinzufügen (Mods-Ordner öffnen, neu lesen)
Eine Mod ist ein Ordner mit einer Datei mod.json. So fügst du eine heruntergeladene Mod hinzu:
- Klicke im Reiter Mods auf den Knopf, der den Mods-Ordner öffnet (oder auf Mods folder in der Overview). Das öffnet den Ordner
modsdes Loaders. - Kopiere den Ordner der Mod hinein, sodass
mods\<name>\mod.jsonexistiert. - Klicke auf den Knopf zum Neu-Lesen. Die Mod erscheint, wenn sie für das gewählte Spiel gemacht ist.
- Schalte sie ein und klicke auf Apply mods.
Mods, die das Studio speichert, landen im selben Ordner; lies den Ordner neu, um sie zu sehen. Das Dateiformat beschreibt Mod Format.
Keywords: mod hinzufügen, neue mod, heruntergeladene mod, mods ordner, mod.json, open folder, reload, neu lesen, mod wird nicht angezeigt, mod fehlt in der liste, add mod, mods folder, mod not showing
Loader: wie installiere ich Mods (Apply mods)
Anwenden ist der Weg, Mods zu installieren: Der Loader schreibt die angehakten Mods in die Archive des Spiels und sichert vorher alles.
- Schließe das Spiel.
- Schalte die Mods im Reiter Mods ein.
- Klicke auf Apply mods. „N asset(s) patched." in der Activity-Liste heißt, die Mods sind angewendet.
- Klicke auf Start game.
Jedes Anwenden setzt zuerst zurück und wendet dann den ganzen angehakten Satz neu an, zweimal Anwenden ist also sicher. Anwenden schließt ein offenes Studio. Ist keine Mod angehakt, setzt Apply mods das Spiel zurück.
Status: Im Spiel bestätigt.
Keywords: mods anwenden, mods installieren, wie installiere ich mods, mod installieren, mods aktivieren, mods laden, mods benutzen, apply mods, install mods, enable mods, patch the game
Loader: Mods vor dem Anwenden prüfen (Check mod set)
Check mod set im Reiter Overview, oder Check im Reiter Mods, testet die angehakten Mods und schreibt nichts. Es prüft Asset-Namen, Konflikte zwischen Mods und die Sicherung. Typische Antworten:
- „No conflicts. Ready to apply."
- „N conflict(s); higher priority wins."
- „Your selection is out of sync with the game.": Die angehakten Mods weichen von den angewendeten ab; Apply mods behebt das.
- „Check failed — nothing was changed." mit dem Fehler, zum Beispiel zwei Mods, die dieselben Texturen ändern.
Keywords: mods prüfen, check mod set, mods testen, konflikt, konflikte, kompatibel, nicht synchron, vorab prüfen, check mods, conflicts, compatible mods
Loader: alle Mods zurücknehmen (Revert)
Revert nimmt jede Mod-Änderung zurück und stellt die originalen Spieldateien Bit für Bit aus den Sicherungen des Loaders wieder her. Seit 0.3.0 gehören dazu auch ersetzte Sound-Packs und Videodateien. Schließe das Spiel, klicke auf Revert und bestätige „Undo all mod changes and restore the original game files?". Die Meldung „The game is back to its original state." heißt, es ist fertig. Jedes Spiel hat eigene Sicherungen und ein eigenes Revert. Revert entfernt auch die Cvars, die der Loader in die default.cfg von The New Colossus geschrieben hat.
Letzter Ausweg, wenn die Sicherungen fehlen: in Steam Eigenschaften → Installierte Dateien → Spieldateien auf Fehler überprüfen.
Status: Im Spiel bestätigt.
Keywords: mods rückgängig machen, zurücksetzen, mods entfernen, mods deinstallieren, original wiederherstellen, spiel zurücksetzen, revert, undo mods, remove mods, uninstall mods, restore original
Loader: das Spiel starten (Start game)
Start game startet das Spiel über Steam, mit den Cvars aus Cheats & QoL und aus den angehakten Mods (deine Einstellungen sind schon gespeichert). Sind die angehakten Mods noch nicht in den Spieldateien, fragt es „Mods not in the game yet" mit Cancel, Start without und Apply and start: Wähle das letzte, sonst startet das Spiel mit dem alten Mod-Satz. Spielen.cmd tut dasselbe, ohne das Fenster zu öffnen.
Angewendete Mods bleiben in den Spieldateien, also hat auch ein Start aus der Steam-Bibliothek sie. Die Cvars, die der Loader als Startparameter übergibt, kommen nur mit Start game oder Spielen.cmd mit.
Keywords: spiel starten, spielen, starten, steam, Spielen.cmd, startet ohne mods, cvars fehlen, start game, launch game, play
Loader: Sicherungen und Sicherheitsnetz (Journal, _wolfsdk_backup)
Bevor er schreibt, sichert der Loader die Originaldaten von allem, was ein Anwenden ändert. Die Sicherungen liegen im Ordner base des Spiels: _wolfsdk_backup für The New Order, _wolfsdk_tnc für The New Colossus. Lösche sie nicht, solange Mods angewendet sind. Ein Write-Ahead-Journal lässt Revert ein Anwenden zu Ende bringen, das ein Absturz oder Stromausfall unterbrochen hat („Recovery needed" im Reiter Overview). Eine Sperre verhindert zwei gleichzeitige Anwende- oder Rücksetzläufe. Die Sicherungen brauchen etwa 1 GB frei auf dem Laufwerk des Spiels, bei The New Order je nach Mods bis etwa 3 GB.
Keywords: sicherung, sicherheitskopie, journal, _wolfsdk_backup, _wolfsdk_tnc, sicherheit, absturz beim anwenden, stromausfall, speicherplatz, backup, safety, disk space
Loader: was nach einem Spiel-Update zu tun ist
Das Spiel muss geschlossen sein, während der Loader Mods anwendet oder zurücksetzt. Nach einem Spiel-Update klicke zuerst auf Revert, dann wieder auf Apply mods. Der letzte Ausweg, wenn sich die Originaldateien nicht wiederherstellen lassen: in Steam Eigenschaften → Installierte Dateien → Spieldateien auf Fehler überprüfen, dann die Mods wieder anwenden.
Keywords: spiel update, nach dem update, aktualisierung, steam update, mods kaputt nach update, dateien überprüfen, game update, after update, verify integrity
Cheats & QoL: Cvars setzen (Cheats, Grafik, Komfort)
Der Reiter Cheats & QoL zeigt die vollständigen Cvar-Listen mit den Beschreibungen des Spiels: alle 3.186 einstellbaren Cvars der Engine-Registry von The New Order und alle 3.116 von The New Colossus. (Vor 0.3.0 zeigte The New Order nur die 31 gemessenen Tweaks; sie stehen weiter zuerst.) Suche nach Cvar-Name oder Beschreibung, wähle eine Kategorie oder nutze den Filter „Only set"; eine Anzahl wird angezeigt. An/Aus-Cvars haben Schalter, Zahlen und Text haben Wertfelder, Auswahlen haben Listen. Kleine Chips markieren „cheat" (The New Order: geht beim Start zusätzlich als +toggle mit) und „via default.cfg" (The New Colossus: kein Retail-Befehl, wird beim nächsten Anwenden oder Start über die default.cfg geliefert). Eigene Zeilen kommen ins Feld Custom cvars ganz unten, zum Beispiel pm_runspeed 400; alles wird beim Tippen gespeichert.
- The New Order: beim Spielstart übergeben; keine Datei ändert sich. Cheat-Cvars gehen zusätzlich als
+togglemit, damit der Cheat-Reset beim Start sie nicht löscht. - The New Colossus: Cvars, die die Retail-Konsole annimmt, gehen als Startparameter; der Rest kommt beim nächsten Anwenden in die
default.cfg. Revert entfernt sie.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt (der +toggle-Weg, der default.cfg-Weg und die Cvars von The New Order jenseits der 31 gemessenen Tweaks).
Keywords: cheats aktivieren, cvars, konsolenvariablen, einstellungen, sichtfeld, grafikeinstellungen, qol, fov, graphics settings
Cheats & QoL: Presets Ultra+, Clean Image und Photo Mode (Apply preset)
Presets gibt es nur für The New Colossus, im Reiter Cheats & QoL:
- Ultra+ (17 Cvars): schärfere Texturfilterung, mehr Textur-Streaming, größere Sichtweiten für Decals, Schatten und Vegetation, besseres Wasser.
- Clean Image (11): keine Tiefenunschärfe, keine Bewegungsunschärfe, keine chromatische Aberration, kein Filmkorn und keine Vignette, keine Auflösungsskalierung, dazu Nachschärfen.
- Photo Mode (3): nur Screenshot-Qualität.
Wähle eines und klicke auf Apply preset: Es trägt die Werte ein, und sie werden sofort gespeichert; Start game oder Apply mods liefern sie aus. Reset nimmt die Werte zurück.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Keywords: presets, voreinstellung, grafik, grafik verbessern, ultra, ultra+, clean image, photo mode preset, apply preset, reset preset, graphics preset, better graphics
Reiter Info: die Konsole von The New Order (Strg+^) und die Tasten F1–F4
In The New Order öffnet sich die Konsole mit Strg+^ (Strg und die Taste links neben der 1); keine Einstellung nötig. Der Reiter Info listet die Konsolenbefehle (mit Kopier-Knöpfen), Tastenbelegungen und Hinweise. Nützliche Befehle sind etwa toggle g_permaGodMode 0 1 (God-Mode), toggle g_infiniteAmmo 0 1, toggle g_freeCam 0 1 (freie Kamera), killMonsters und devmap. Der Loader belegt in The New Order außerdem vier Tasten: F1 God-Mode, F2 unendlich Munition, F3 freie Kamera, F4 HUD an/aus.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt (Konsole mit Strg+^, Cheat-Cvars über +toggle, Tasten F1–F4).
Keywords: konsole öffnen, konsole, new order konsole, strg+^, god mode, freie kamera, f1, f2, f3, f4, tastenbelegung, cheats tno, open console, ctrl+^, key binds
The New Colossus: keine Standard-F-Tasten (Sandbox Tools nehmen)
Der Loader gibt The New Colossus keine Standard-Belegung der F-Tasten. Eine Taste, die in diesem Spiel belegt ist, läuft auf einer eingeschränkten Konsolenstufe, auf der es toggle und noclip nicht gibt. Die Mods für The New Colossus nutzen stattdessen resourceExec <cfg> -s: Die Taste führt eine Config-Datei aus, die die Mod in die Archive des Spiels gelegt hat, und diese Datei darf die versteckten Befehle nutzen. Du belegst so eine Taste einmal in der Konsole des Spiels; Belegungen werden gespeichert. Für God-Mode und unendlich Munition nimm die Mod Sandbox Tools, für Screenshots die Mod Photo Mode.
Keywords: tnc tasten, f tasten, hotkeys, tasten belegen, tastenbelegung, bind, resourceExec, eingeschränkte konsole, f1 tut nichts, new colossus konsole, key bind, restricted console
Mitgelieferte Mods: welche Mods mit WolfSDK kommen
Beide ZIPs enthalten 25 Mods im Ordner mods: 9 für The New Colossus und 16 für The New Order. Alle sind aus, bis du sie anhakst.
- The New Colossus: Sandbox Tools, Dev Menu Map Loading, Hidden Menu Options, Cheat Menu (Example), Photo Mode, Explosive Pistol, Golden Pistol (Simple), Invulnerable (TNC), Gore Enhanced (TNC).
- The New Order: fünf Beispiel-Mods, vier Gore-Mods, fünf Gameplay-Mods und zwei Sound-Mods.
Die meisten mitgelieferten Mods sind nur strukturell geprüft. Sofern die Beschreibung einer Mod im Loader nichts anderes sagt, gilt sie als im Spiel noch nicht bestätigt. Vier Mods, die ganze veränderte Retail-Dateien tragen, fehlen im Paket: Gore-Texturen, die Supersoldaten-Karte, die goldene Pistole mit Texturen und das Menü-Branding.
Keywords: mitgelieferte mods, enthaltene mods, welche mods, mod liste, eingebaute mods, verfügbare mods, shipped mods, included mods, which mods
Mod: Sandbox Tools (God-Mode, Notarget, unendlich Munition, alle Gegner töten)
Für The New Colossus. F6 schaltet God-Mode, Notarget und unendlich Munition um; F7 tötet alle Gegner. Hake die Mod an, klicke auf Apply mods, starte das Spiel und belege die Tasten einmal in der Konsole des Spiels (Belegungen werden gespeichert):
bind F6 "resourceExec snapdemo.cfg -s"
bind F7 "resourceExec snapedit.cfg -s"
Die Mod nutzt zwei unbenutzte SnapMap-Configs.
Status: God-Mode und unendlich Munition: Im Spiel bestätigt. Notarget und F7: Im Spiel noch nicht bestätigt; im Test hat Notarget Gegner, die schon gegen dich kämpften, nicht gestoppt.
Keywords: sandbox tools, god mode, godmode, unsterblich, notarget, unendlich munition, alle gegner töten, killMonsters, f6, f7, cheats tnc, invincible, infinite ammo, kill all enemies
Mod: Dev Menu Map Loading (Entwicklermenü lädt wieder Karten)
Für The New Colossus. Im Retail-Spiel laden die Karteneinträge des Entwicklermenüs keine Karten. Mit dieser Mod führt jeder Karteneintrag devmap mit seinem Spawnpunkt und seinen Layern aus, sodass die Karte lädt. 126 Einträge bekommen außerdem ihren Entwickler-Startpunkt (Dev-Teleport) zurück. Nicht enthalten: Kapitel-Fortschritt, die give-Zeilen und die Dev-Teleports der DLC-Karten. Das Menü listet auch „WolfSDK: Mod test map" und „WolfSDK: Box"; beide brauchen Karten, die dieses Paket noch nicht baut.
Status: Karten aus dem Entwicklermenü laden: Im Spiel bestätigt. Die 126 Entwickler-Startpunkte: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Keywords: dev menu map loading, entwicklermenü, devmenu, devmap, karte laden, levelauswahl, kapitelauswahl, dev startpunkte, developer menu, load map, level select
Mod: Hidden Menu Options (Eintrag zum Entwicklermenü, SAS-Menü, Mein Leben!)
Für The New Colossus. Schaltet vier Menüoptionen ein, die das Retail-Spiel versteckt:
- den Hauptmenü-Eintrag zum Entwicklermenü (
menu_showOptionForDevMenu), - den Eintrag zum SAS-Menü (
menu_showOptionForSASMenu), - den höchsten Schwierigkeitsgrad Mein Leben!, ohne das Spiel vorher durchzuspielen (
menu_allowMeinLeben), - die Fotomodus-Einstellung (
g_setting_photomode); was sie in diesem Spiel tut, ist unbekannt.
Die Konsole lehnt diese Entwickler-Cvars ab, darum schreibt der Loader sie beim Klick auf Apply mods in die default.cfg des Spiels.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Keywords: hidden menu options, versteckte optionen, eintrag entwicklermenü, sas menü, mein leben, höchster schwierigkeitsgrad, schwierigkeitsgrad freischalten, hidden options, unlock difficulty
Mod: Cheat Menu (Example) (ein Cheat-Untermenü im Entwicklermenü)
Neu in 0.3.1, für The New Colossus. Fügt dem Entwicklermenü den Eintrag Cheats hinzu, direkt nach Levels und Freedom Chronicles. Jeder Eintrag schaltet ein oder aus:
- Gottmodus, unendliche Gesundheit, nicht sterben können, Gegner ignorieren dich,
- unendliche Munition, unendliche Granaten, volle Munition bei jeder Aufnahme, ein Viertel Schaden,
- Zeitlupe, hoher Sprung, schnelles Laufen, niedrige Schwerkraft,
- alle Gegner entfernen, eine Lampe an deiner Position und All values back to normal (Munition, Schaden, Zeit, Sprung, Laufen und Schwerkraft; Gottmodus, „Gegner ignorieren dich“, unendliche Gesundheit und „nicht sterben“ schaltest du mit ihrem eigenen Eintrag aus).
Die Einträge führen Konsolenzeilen auf der uneingeschränkten Ebene des Entwicklermenüs aus, du brauchst also keine Tastenbelegung. Zum Entwicklermenü kommst du mit der Mod Hidden Menu Options. Hake sie zusammen mit Dev Menu Map Loading an: Beide ersetzen die Hauptliste des Entwicklermenüs; diese behält alle Einträge der anderen Mod und gewinnt über die Priorität (der Loader zeigt das absichtlich als Konflikt). Sie ist auch ein Beispiel für eine Menü-Mod aus zwei einfachen Decl-Dateien.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Keywords: cheat menü, cheats, entwicklermenü cheats, gottmodus, unendliche munition, zeitlupe, hoher sprung, schwerkraft, notarget, gegner entfernen, beispiel mod, cheat menu, dev menu cheats
Mod: Photo Mode (F8 friert die Zeit ein, mit freier Kamera)
Für The New Colossus. Eine Taste friert das Spiel für Screenshots ein: Die Zeit bleibt stehen, die freie Kamera geht an, und HUD, Menüs und Fadenkreuz verschwinden. Nochmal drücken kehrt zurück. Hake die Mod an, klicke auf Apply mods, starte das Spiel und belege die Taste einmal in der Konsole (Belegungen werden gespeichert):
bind F8 "resourceExec default_snap.cfg -s"
Sie nutzt die unbenutzte SnapMap-Config default_snap.cfg. Sie ist nicht dasselbe wie das Preset Photo Mode in Cheats & QoL, das nur die Screenshot-Qualität erhöht.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Keywords: fotomodus, photo mode, f8, zeit einfrieren, freie kamera, hud ausblenden, screenshots, photomode, freeze time, free camera, hide hud
Mods: Explosive Pistol und Golden Pistol (Simple) für The New Colossus
Explosive Pistol: Die Standardpistole verschießt die Rakete der Kampfpistole, die beim Aufprall explodiert, und das Magazin fasst 30 statt 10 Schuss. Sie übernimmt Schussgeräusch, Rückstoß und Direkttreffer-Schaden des Werfers; der Schalldämpfer macht sie nicht mehr leise. Die Rakete wird erst nach etwa 5 m scharf; trifft sie näher, prallt sie ab und geht nach 3 s hoch. Status: Magazin mit 30 Schuss: Im Spiel bestätigt. Explosion: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Golden Pistol (Simple): macht die Standardpistole golden, in der Kampagne und im DLC „Agent Silent Death", nur über Material-Decls. Hake sie nicht zusammen mit einem anderen Skin für die Pistole an. Status: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Keywords: explosivpistole, raketenpistole, kampfpistole, 30 schuss, magazin, goldene pistole, gold skin, waffenskin, explosive pistol, golden pistol, weapon skin
Mods: Invulnerable (TNC) und Gore Enhanced (TNC)
Invulnerable (TNC): setzt den Multiplikator für den Schaden, den der Spieler nimmt, in allen sieben Schwierigkeitstabellen auf 0. Sie war die erste Mod für The New Colossus. Status: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Gore Enhanced (TNC): erhöht die Gore-Wahrscheinlichkeit der Standard-Verhalten der Gegner. Sie wurde aus den eigenen Decls von The New Colossus gebaut, nie aus denen von The New Order. Status: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Keywords: unverwundbar, kein schaden, keinen schaden nehmen, god mode mod, gore enhanced, mehr gore, blut, zerstückelung tnc, invulnerable, no damage, more gore
Mods für The New Order: die fünf Beispiel-Mods
Kleine Mods, die zeigen, wie Mods funktionieren:
- Big Pistol Magazine (Example): Pistolenmagazin 20 → 66; das HUD zeigt sofort, dass Mods im Spiel ankommen.
- Dev Loadout (Example): viel mehr Gesundheit und Luft für den Spieler.
- Faster Shotgun (Example): kürzere Schussintervalle für die Schrotflinte.
- Weapon Tuning (Example): mehr Schaden für mehrere Waffen.
- White Pistol (Skin Example): Die Standardpistole nutzt ein weißes Material, das es im Spiel schon gibt.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt (strukturell geprüft).
Keywords: beispielmods, beispiel mod, großes magazin, dev loadout, schnellere schrotflinte, waffen tuning, weiße pistole, erste mod, test mod, example mods
Mods für The New Order: Gore-Mods
- More Realistic Gore: Jede Waffenklasse bekommt ihre eigene Gore-Tabelle, mit Enthauptung und Torso-Spaltung, gekoppelt an den verursachten Schaden.
- Gore Deep Layer: entfernt die Nahkampf-Sperre an der Kopfzone, sodass Messer-Kills bluten, und setzt forceInjured auf alle 13 Körperzonen.
- Ultimate Gore - Hits, Voice, Physics, Lethality: mehr Blut bei Treffern, funktionierende Blutlachen, Schmerz- und Todesschreie 4× so oft, schlaffere Ragdolls und Gegner, die schneller sterben.
- Ragdolls Stay Dismemberable: Leichen reagieren weiter auf Treffer und lassen sich zerteilen; Ragdoll-Impuls +120 %.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt (strukturell geprüft).
Keywords: gore, blut, mehr blut, zerstückelung, enthauptung, ragdoll, realistisches gore, brutal, blutiger, gore mod tno, dismemberment, more blood
Mods für The New Order: Gameplay-Mods
- Cheats - Health and Ammo: Die Kampagne bekommt die Werte des 999-Modus: 999 Startgesundheit, Munition wird nie verbraucht, Gesundheit über 100 sinkt nicht ab.
- Enigma - Bonus Modes Without Secrets: Die vier Bonus-Modi brauchen keine Enigma-Geheimnisse; ob die Engine „0 Geheimnisse" akzeptiert, ist unklar.
- Factions - Panzerhunds Go Berserk: Panzerhunde sollen die Gegner ihrer eigenen Seite angreifen.
- Resistance - Combat Overhaul: zähere, besser bewaffnete Gegner in Kapitel 6, ein zäherer Spieler und eine stärkere Pistole.
- Aim Assist for All Weapons: Zielhilfe für jedes Spieler-Projektil, Streuung auf 40 % gesenkt.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt (strukturell geprüft).
Keywords: gameplay mods, cheats, mehr gesundheit, unendlich munition, enigma codes, bonus modi, fraktionen, panzerhund, kampf überarbeitung, zielhilfe, spielmodi freischalten, aim assist
Mods für The New Order: Sound-Mods (Impact)
- Impact: Hit Sounds: vier Einschlagsgeräusche können gleichzeitig klingen statt zwei, die zufällige Lautstärke fällt weniger ab, und Körpertreffer sind 4 dB lauter, sodass Fleisch sich von Beton und Metall abhebt.
- Impact: Weapons and Explosions: Der Mix-Bus der Spielerwaffen geht von -11 auf -6 dB, Explosionen von -5 auf -2 dB. Laute Szenen können leicht pumpen.
Keine Audiodatei wird geändert, nur Sound-Decls.
Status: Im Spiel noch nicht bestätigt.
Keywords: sound mods, lautere waffen, trefferklang, einschläge, explosionen, audio, lautstärke, impact, hit sounds, louder weapons
Eigene Karte: eine Karte für The New Colossus installieren (Install map…)
Eine eigene Karte ist eine fertige Kartendatei, chunk_22.resources, die jemand anderes gebaut hat; der Loader kann keine Karten bauen. Du brauchst den DLC The Freedom Chronicles, Episode 2.
- Schließe das Spiel. Sind Mods angewendet, verlangt der Loader meist zuerst ein Revert.
- Klicke im Reiter Overview unter Quick actions auf Install map… und wähle die Datei.
- Der Loader richtet sie als eigenen DLC-Ordner
dlc\dlc_0ein. - Lade im Spiel The Freedom Chronicles, Episode 2: Die eigene Karte tritt an die Stelle der Karte c2v1.
Weitere Karten in derselben Datei lädst du über das Entwicklermenü.
Status: Im Spiel bestätigt.
Keywords: eigene karte, karte installieren, map installieren, neue karte, kartendatei, chunk_22.resources, dlc_0, freedom chronicles, c2v1, custom map, install map
Eigene Karte: die Karte entfernen (Remove map)
Klicke im Reiter Overview auf Remove map und bestätige. Der Loader löscht nur, was er selbst in dlc\dlc_0 gelegt hat; danach lädt Episode 2 von The Freedom Chronicles wieder die Originalkarte c2v1. Einen Karten-Ordner in dlc_0, der von Hand eingerichtet wurde, lässt er in Ruhe: Klicke einmal auf Install map…, damit der Loader ihn übernimmt, dann kann er ihn auch entfernen. Schließe vorher das Spiel; sind Mods angewendet, zuerst Revert.
Keywords: karte entfernen, map löschen, karte deinstallieren, eigene karte löschen, original c2v1, dlc_0, remove map, uninstall map
Dev-Menü: das Entwicklermenü öffnen und Karten laden (The New Colossus)
- Hake Hidden Menu Options an (fügt den Eintrag zum Entwicklermenü ins Hauptmenü ein) und Dev Menu Map Loading (lässt die Karteneinträge funktionieren).
- Klicke auf Apply mods, dann auf Start game.
- Öffne im Hauptmenü das Entwicklermenü und wähle einen Karteneintrag. Der Eintrag führt
devmapaus, und die Karte lädt.
Status: Das Menü führt devmap aus und lädt die Karte: Im Spiel bestätigt. Der Hauptmenü-Eintrag aus Hidden Menu Options (menu_showOptionForDevMenu): Im Spiel noch nicht bestätigt. Einzelheiten: TNC Dev Menu.
Keywords: entwicklermenü öffnen, dev menü, devmenu, debug menü, levelauswahl, jede karte laden, devmap, developer menu, open dev menu, level select
Dev-Menü: die Einträge WolfSDK: Mod test map und WolfSDK: Box
Dev Menu Map Loading fügt dem Entwicklermenü zwei Einträge hinzu:
- WolfSDK: Mod test map: eine Kopie von c2v1 mit 11 Waffen und 8 Gegnern, zum Ausprobieren von Mods.
- WolfSDK: Box: eine kleine eigene Karte.
Beide Karten sind nicht in den öffentlichen Paketen; ihr Baukasten kommt später. Ein Eintrag funktioniert erst, wenn seine Karte in dlc\dlc_0 installiert ist, mit Install map… und einer Kartendatei, die sie enthält.
Status: Die Mod-Testkarte lädt: Im Spiel bestätigt (mit installierter Karte).
Keywords: mod testkarte, testkarte, wolfsdk box, karte fehlt, eintrag tut nichts, eintrag lädt nicht, 11 waffen 8 gegner, mod test map, test map
Loader: was im Spiel bestätigt ist und was nicht (0.3.0)
Im Spiel bestätigt:
- Mods mit Sicherungen anwenden und zurücksetzen;
- eine eigene Karte installieren;
- Sandbox Tools: God-Mode und unendlich Munition;
- Dev Menu Map Loading: Das Menü führt
devmapaus und lädt die Karte; - WolfSDK: Mod test map lädt.
Im Spiel noch nicht bestätigt:
- ersetzte Sounds und Videos (neu in 0.3.0, im Studio gemacht);
- die Mod Cheat Menu (Example) (neu in 0.3.1);
- Cvars von The New Order jenseits der 31 gemessenen Tweaks;
- die 126 Entwickler-Startpunkte; Sandbox Tools Notarget und F7;
- Hidden Menu Options, die Presets und die Mod Photo Mode (F8);
- Cvars von The New Colossus, die in die
default.cfggeschrieben werden; - die Konsole von The New Order mit Strg+^, Cheat-Cvars über
+toggleund die Tasten F1–F4; - die meisten anderen mitgelieferten Mods (nur strukturell geprüft).
Keywords: bestätigt, getestet, funktioniert, was funktioniert, status, geprüft, nicht getestet, confirmed, tested, what works
Loader: Updates (Update-Hinweis, Skip this version)
Erscheint auf GitHub eine neue WolfSDK-Version, zeigt der Loader sie oben rechts mit den Release-Notes und einem Knopf Download, der die Release-Seite im Browser öffnet. Skip this version blendet genau diese Version aus. Der Loader fragt GitHub einmal pro Start nach der Liste der Releases, höchstens alle 6 Stunden, und sendet sonst nichts. Abschalten kannst du es im Reiter Info mit dem Schalter „Check for updates on start".
Keywords: update, neue version, update verfügbar, skip this version, nach updates suchen, release notes, aktualisieren, check for updates
Loader: Update von WolfSDK 0.2.0 auf 0.3.0
Am sichersten: Klicke in 0.2.0 zuerst auf Revert, entpacke 0.3.0 in einen neuen Ordner und wende die Mods dort neu an. Kopiere die config.json (deine Haken und Werte) und eigene Mod-Ordner aus mods\ in den neuen Ordner.
Keywords: update von 0.2.0, umstellen, neue version installieren, neuer ordner, config.json, upgrade, migrate, update from 0.2.0
Fehlerbehebung: der Loader startet nicht
- Entpacke die ZIP zuerst. Aus der ZIP heraus gestartet, sagt
WolfSDK.cmdnur, dass du sie entpacken sollst. - Lege ihn nicht unter
C:\Program Filesab; der Loader speichert seine Einstellungen im eigenen Ordner. - „Der Computer wurde durch Windows geschützt": Klicke auf Weitere Informationen → Trotzdem ausführen.
- Das schwarze Fenster bleibt meist mit der Fehlermeldung offen. Derselbe Text steht in
%LOCALAPPDATA%\wolfsdk\start.log.
Keywords: loader startet nicht, öffnet nicht, absturz beim start, schwarzes fenster, start.log, fehlermeldung, smartscreen, loader does not start, will not open, error message
Fehlerbehebung: das Spiel wird nicht gefunden (Choose folder…)
Der Loader findet die Steam-Installationen beider Spiele selbst. Steht im Reiter Overview „No game install found", öffne oben links das Spielmenü, wähle Choose folder… (oder klicke oben rechts auf das Ordner-Symbol) und wähle den Installationsordner des Spiels. Nur die Steam-Version funktioniert: Die Version aus dem Microsoft Store/Game Pass sperrt die Spieldateien, GOG und Epic sind ungetestet. Sind beide Spiele installiert, wechselst du oben links im Spielmenü zwischen ihnen.
Keywords: spiel nicht gefunden, spielordner, ordner wählen, spielpfad, falsches spiel, game pass, microsoft store, gog, epic, game not found, choose folder
Fehlerbehebung: eine Mod wirkt im Spiel nicht
- Anhaken reicht nicht: Klicke auf Apply mods und starte dann das Spiel. Start game bietet an, vorher anzuwenden.
- Prüfe das im Spielmenü gewählte Spiel; der Reiter Mods zeigt nur die Mods dieses Spiels.
- Der Reiter Overview sollte „Mod set active · backup in place" und „In sync with the game" zeigen.
- Mods für The New Colossus mit Tasten (Sandbox Tools, Photo Mode) brauchen ihre
bind-Zeile, einmal in die Konsole des Spiels getippt. - Viele Mods sind im Spiel noch nicht bestätigt; lies die Beschreibung der Mod im Reiter Mods.
Keywords: mod funktioniert nicht, keine wirkung, nichts passiert, mod tut nichts, mod nicht angewendet, tasten tun nichts, mod geht nicht, mod not working, no effect
Fehlerbehebung: Apply mods oder Revert wird abgelehnt
- Das Spiel läuft: Schließe es ganz und versuche es erneut.
- Zu wenig Speicherplatz: Der Loader hält an, bevor er Mods schreibt (Mods, die angewendet waren, werden zurückgesetzt). Mach etwa 1 GB auf dem Laufwerk des Spiels frei, bei The New Order bis etwa 3 GB.
- „Recovery needed" oder „Interrupted patch run - please revert.": Ein früherer Lauf wurde abgebrochen. Klicke auf Revert.
- „Check failed — nothing was changed.": Lies den Fehler in der Activity-Liste; oft ändern zwei Mods dieselben Texturen.
Keywords: fehler beim anwenden, zurücksetzen fehlgeschlagen, abgelehnt, abgebrochen, speicherplatz, spiel läuft, unterbrochen, recovery needed, apply failed, revert failed, refused
Fehlerbehebung: Install map… wird abgelehnt
- Der DLC The Freedom Chronicles (Episode 2, Karte c2v1) ist nicht installiert. Eigene Karten brauchen ihn.
- Mods sind angewendet: Klicke auf Revert, installiere oder entferne die Karte, dann klicke wieder auf Apply mods.
dlc\dlc_0gehört zu etwas anderem: Einen Ordner, den der Loader nicht kennt, lässt er in Ruhe.- Die Knöpfe sind grau: Install map… und Remove map funktionieren nur für The New Colossus.
Keywords: karte installieren fehler, karte abgelehnt, dlc fehlt, freedom chronicles fehlt, knöpfe grau, install map failed, map refused, dlc missing
Fehlerbehebung: ein Problem melden
WolfSDK ist bisher auf einem PC getestet. Wenn etwas nicht funktioniert, melde es mit dem Text aus dem Loader-Fenster (die Activity-Liste oder die Statuszeile in der Play-Leiste) oder aus %LOCALAPPDATA%\wolfsdk\start.log. Sag, welches Spiel, welche Mods angehakt waren und was du geklickt hast. Der Discord ist auf der Website verlinkt: https://lopekinz.github.io/wolfenstein-modloader/
Keywords: fehler melden, problem melden, hilfe, support, discord, logdatei, start.log, report bug, bug report, help
Grenzen des Loaders: nur Steam, deutsche Version, ein PC
- Nur Steam-Versionen. Microsoft Store/Game Pass funktioniert nicht; GOG und Epic sind ungetestet.
- Die deutsche, geschnittene Version hat andere Texturen. Skins aus der internationalen Version greifen dort vermutlich nicht; das ist ungeprüft.
- Bisher auf einem PC getestet.
- Der Loader kann keine Karten bauen; eine Kartendatei muss von jemandem kommen, der sie gebaut hat.
- Hake nicht zwei Skins für dieselbe Waffe gleichzeitig an. Der Loader lehnt das nur von selbst ab, wenn beide dieselben Texturen ändern.
Weitere Grenzen: Modding Limits.
Keywords: grenzen, einschränkungen, was geht nicht, nicht unterstützt, nur steam, game pass, gog, epic, deutsche version, geschnitten, limits, limitations, german version
Grenzen des Loaders: Spielstände und Speicherplatz
- Sichere deine Spielstände einmal, bevor du Mods nutzt: Kopiere den Ordner
%USERPROFILE%\Saved Games\MachineGames. Ob alte Spielstände mit und ohne jede Mod sauber laden, ist nicht für jede Mod geprüft. - Die Sicherungen brauchen etwa 1 GB frei auf dem Laufwerk des Spiels; bei The New Order je nach Mods bis etwa 3 GB.
- Das Spiel muss geschlossen sein, während Mods angewendet oder zurückgesetzt werden.
Keywords: spielstände sichern, speicherstände, spielstand, speicherplatz, freier platz, save games, saves, back up saves, disk space