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WolfSDK FAQ (Deutsch)
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen von Spielern und Moddern zu WolfSDK 0.3.1, dem Modloader und Modding-Studio für Wolfenstein: The New Order und Wolfenstein II: The New Colossus. Schritt für Schritt: WolfSDK Loader, WolfSDK Studio, Mod-Format, Modding Limits (Englisch).
Keywords: FAQ, häufige Fragen, Fragen und Antworten, Hilfe, WolfSDK Hilfe, frequently asked questions, help
Was ist WolfSDK?
WolfSDK ist ein kostenloser Modloader und ein Modding-Studio für Wolfenstein: The New Order (id Tech 5) und Wolfenstein II: The New Colossus (id Tech 6), für die Steam-Versionen unter Windows. Version 0.3.1 ist das aktuelle Release; 0.2.0 (04.10.2026) war das erste öffentliche.
Es schreibt Mods in die Archive der Spiele, legt bitgenaue Backups an und setzt alles mit einem Klick zurück. Es hat einen Katalog der Engine-eigenen Cvars für Cheats und Komfort-Einstellungen und installiert eigene Karten für The New Colossus. Der Studio-Teil durchsucht und ersetzt die Assets der Spiele und speichert Änderungen als Mods.
Ein unabhängiges Community-Projekt unter MIT-Lizenz, nicht verbunden mit MachineGames oder Bethesda. Kein EXE-Patch, keine DLL-Injection.
Keywords: was ist WolfSDK, Überblick, Modloader, Mod-Manager, Modding-Werkzeug, kostenlos, MIT, Wolfenstein 2, what is WolfSDK, mod loader
Was ist der Unterschied zwischen WolfSDK Loader und WolfSDK Studio?
WolfSDK Loader ist für Spieler: Mods anhaken, Apply mods, Start game, Revert, die Seite Cheats & QoL mit Presets und Install map….
WolfSDK Studio ist für Modder: der Loader plus das Studio. Das Studio zeigt Karten, Videos, Audio, Texturen und Texte beider Spiele, zeigt und exportiert die 17.315 Modelle von The New Colossus in 3D (mit Animationen), ersetzt BC1-Texturen, Texte, Decls, Sounds und Videos und zeigt Wolfenstein: Youngblood nur lesend. Jede Ersetzung wird als Mod gespeichert, die der Loader anwendet.
Nur spielen? Nimm den Loader. Mods machen? Nimm das Studio; es enthält den Loader. Das Studio braucht The New Colossus und öffnet sich auf der Loader-Seite Studio mit Open Studio. Mehr: Loader, Studio.
Keywords: Loader oder Studio, Unterschied, welcher Download, welches ZIP, Spieler, Modder, Loader vs Studio, difference
Wo lade ich WolfSDK herunter und wie installiere ich es?
Download auf der Release-Seite: https://github.com/LopeKinz/wolfenstein-modloader/releases/tag/wolfsdk-0.3.1. Spieler nehmen WolfSDK-Loader-0.3.1.zip, Modder WolfSDK-Studio-0.3.1.zip (enthält den Loader).
- Rechtsklick auf das ZIP → Alle extrahieren… in einen normalen Ordner, z. B.
Dokumente\WolfSDK. Nicht in der ZIP-Ansicht starten, nicht nachC:\Program Files: Der Loader speichert seine Einstellungen im eigenen Ordner. - Doppelklick auf
WolfSDK.cmd. Der Loader findet die Spiele über Steam; sonst Choose folder… im Spielmenü oben links (oder das Ordner-Symbol oben rechts). Der Loader öffnet sich in einem eigenen Fenster: eine lokale Seite in Edge, sonst Chrome, sonst deinem Browser.
Python musst du nicht installieren: Python 3.11 ist dabei. Nur Windows, Steam-Versionen beider Spiele. Der Quellcode liegt im Repository-Ordner modloader/.
Keywords: herunterladen, Download, installieren, Installation, einrichten, ZIP, entpacken, WolfSDK.cmd, Python, download, install
Wie aktualisiere ich von WolfSDK 0.2.0 auf 0.3.0?
Am sichersten: Klick in 0.2.0 zuerst auf Revert, entpacke 0.3.0 in einen neuen Ordner und wende deine Mods dort neu an. Kopiere die config.json (deine Haken und Werte) und eigene Mod-Ordner aus mods\ in den neuen Ordner. Ab jetzt zeigt dir der Loader neue Versionen oben rechts an (Download, Skip this version); er fragt GitHub einmal pro Start nach der Release-Liste, höchstens alle 6 Stunden, und sendet sonst nichts. Abschalten: Check for updates on start auf der Seite Info.
Keywords: Update, aktualisieren, Update von 0.2.0, neue Version, Update-Hinweis, Skip this version, upgrade
WolfSDK startet nicht oder findet mein Spiel nicht – was tun?
- Es sagt, ich soll das ZIP erst entpacken: Du hast
WolfSDK.cmdaus dem ZIP heraus gestartet. Entpacke das ZIP in einen normalen Ordner. - Der Loader startet nicht: Das schwarze Fenster bleibt meist mit der Fehlermeldung offen. Derselbe Text steht in
%LOCALAPPDATA%\wolfsdk\start.log. Schick diesen Text mit, wenn du um Hilfe fragst. - Das Spiel wird nicht gefunden: Der Loader sucht die Spiele über Steam. Öffne oben links das Spielmenü, klick Choose folder… und wähle den Spielordner. Nur die Steam-Versionen werden unterstützt.
- Spiel auswählen: Beide Spiele können gleichzeitig installiert sein. Das Spielmenü oben links wählt das Spiel; die Seite Mods zeigt nur die Mods des gewählten Spiels.
Keywords: startet nicht, Spiel nicht gefunden, nicht erkannt, start.log, Choose folder, Fehler, does not start, game not found
Windows SmartScreen warnt vor WolfSDK.cmd – ist das normal?
Beim ersten Start zeigt Windows eventuell „Der Computer wurde durch Windows geschützt“ („Windows protected your PC“). Klick auf Weitere Informationen → Trotzdem ausführen. Die README des Releases beschreibt genau diesen Schritt.
WolfSDK.cmd ist eine reine Text-Batchdatei: Du kannst sie im Editor öffnen und nachlesen, was sie tut. Sie startet das mitgelieferte Python aus dem Ordner python und öffnet das Loader-Fenster.
Warnungen anderer Virenscanner deckt die README nicht ab, und dafür gibt es noch keinen getesteten Rat. Wenn eine erscheint, melde die genaue Meldung des Programms (siehe „Wo melde ich Fehler oder bekomme Hilfe?“).
Keywords: SmartScreen, Windows hat den PC geschützt, Warnung, Virenscanner, Virus, blockiert, Trotzdem ausführen, Windows protected your PC, antivirus, warning, Run anyway
Wie wende ich Mods an?
Schließ das Spiel. Wähl im Spielmenü das Spiel, öffne die Seite Mods, schalte die Mods ein (sie werden sofort gespeichert; einen Save-Knopf gibt es nicht), klick Apply mods, dann Start game. Check mod set (Seite Overview) prüft sie, ohne etwas zu schreiben. Später wendet ein Doppelklick auf Spielen.cmd die angehakten Mods bei Bedarf an und startet das Spiel.
Anwenden setzt immer erst auf das Original zurück und schreibt dann den ganzen angehakten Satz; du kannst also jederzeit erneut anwenden. Setzen zwei Mods denselben Wert, gewinnt die höhere priority und ein Konflikt wird gemeldet. Zwei Mods, die dieselben Texturen ändern, werden abgelehnt: ein Skin pro Waffe.
Status: Anwenden und Zurücksetzen mit Backups ist Im Spiel bestätigt. Die meisten mitgelieferten Mods sind nur strukturell geprüft (siehe Beschreibung der Mod).
Keywords: Mods anwenden, Mods installieren, Mods aktivieren, anhaken, Apply mods, Start game, Spielen.cmd, apply mods, install mods
Wie mache ich Mods rückgängig und bekomme das Originalspiel zurück?
Schließ das Spiel und klick Revert. Das stellt die Spieldateien bitgenau aus den Backups des Loaders wieder her. Jedes Spiel hat eigene Backups und ein eigenes Revert; wähl vorher das Spiel. Seit 0.3.0 stellt Revert auch ersetzte Sound-Packs und Videodateien wieder her. In The New Colossus entfernt Revert auch die Cheats-&-QoL-Zeilen, die der Loader in default.cfg geschrieben hat. Eine eigene Karte ist keine Mod: Sie geht mit Remove map (Seite Overview) wieder raus.
Lösch die Backup-Ordner im base-Ordner des Spiels (_wolfsdk_backup für The New Order, _wolfsdk_tnc für The New Colossus) nicht, solange Mods angewendet sind. Letzter Ausweg in Steam: Eigenschaften → Installierte Dateien → Dateien auf Fehler überprüfen.
Status: Revert ist Im Spiel bestätigt.
Keywords: Mods entfernen, rückgängig, zurücksetzen, deinstallieren, Original wiederherstellen, Revert, undo mods, uninstall mods
Was mache ich nach einem Spiel-Update?
Am besten: Revert klicken, bevor Steam das Spiel aktualisiert. Wurde das Spiel schon aktualisiert, während Mods angewendet waren, klick zuerst Revert und dann wieder Apply mods.
Der Loader vergleicht die Archive mit seinem Backup. Hat ein Update sie verändert, verweigert er das Schreiben und meldet, dass eine Datei „no longer matches the backup. Game update?“. Über Dateien, die er nicht wiedererkennt, schreibt er nicht.
Kann Revert nach einem Update nicht abschließen, lass Steam das Spiel reparieren (Eigenschaften → Installierte Dateien → Dateien auf Fehler überprüfen) und melde die Meldung im Discord. Bevor du wieder anwendest, prüf deine Mods mit Check mod set: Es zeigt, ob ihre Assets und Pfade noch existieren.
Keywords: Spiel-Update, Update, aktualisiert, nach dem Update, was jetzt, Steam-Update, Patch, game update, game updated, what now
Funktioniert WolfSDK mit Game Pass, GOG oder Epic?
Mit Game Pass nein, mit GOG und Epic ungetestet. WolfSDK unterstützt nur die Steam-Versionen beider Spiele.
- Microsoft Store / Xbox Game Pass: funktioniert nicht. Diese Version sperrt die Spieldateien, der Loader kann keine Mods schreiben.
- GOG und Epic: ungetestet. Der Loader findet die Spiele über Steam und startet sie über Steam (
steam://rungameid/...); Start game ist also für die Steam-Version gebaut.
Bisher ist WolfSDK nur auf einem PC mit den Steam-Versionen getestet.
Keywords: Game Pass, Xbox, Microsoft Store, GOG, Epic, Epic Games, nur Steam, welche Version, Plattform, funktioniert das mit GOG, Steam only, does it work with Game Pass
Funktioniert WolfSDK mit der deutschen (geschnittenen) Version?
Vermutlich nur teilweise. Die deutsche geschnittene Version der Spiele hat andere Texturen. Skins und Textur-Mods aus der internationalen Version greifen dort vermutlich nicht. Das ist unbestätigt: Niemand hat WolfSDK bisher mit der deutschen Version getestet.
Mods, die Werte ändern (Waffen, Gegner, Cvars), hängen nicht an den Texturen, sind auf der deutschen Version aber ebenfalls ungetestet. Wenn du es ausprobierst, hilft ein Bericht im Discord.
Keywords: deutsche Version, geschnitten, zensiert, deutsche Fassung, Schnittfassung, uncut, Texturen, Skins, German version, censored, cut version
Brauche ich ein DLC? Welches DLC brauchen eigene Karten?
Nur für eigene Karten. Mods, Cheats & QoL und die Presets funktionieren mit dem Hauptspiel.
Eine eigene Karte für The New Colossus braucht das DLC The Freedom Chronicles, Episode 2: Die eigene Karte tritt an die Stelle der DLC-Karte c2v1 und wird im Spiel über diese Episode geladen. Ohne diese DLC-Episode lässt sich eine installierte eigene Karte auf diesem Weg nicht starten. Wege, Karten ohne DLC zu laden, gibt es bisher nur als Forschung (Research-Report-R3-Mapselfcontained).
The New Order braucht für nichts in WolfSDK ein DLC.
Keywords: DLC, brauche ich ein DLC, DLC nötig, Freedom Chronicles, Episode 2, c2v1, Season Pass, Erweiterung, eigene Karte DLC, need DLC, required DLC
Wie installiere ich eine eigene Karte in The New Colossus?
Auf der Seite Overview unter Quick actions auf Install map… klicken und eine fertige Kartendatei (chunk_22.resources) wählen. Der Loader richtet sie als eigenen DLC-Ordner dlc\dlc_0 ein. Remove map nimmt sie wieder heraus. Sind Mods angewendet, verlangt der Loader meist zuerst ein Revert.
Der Loader kann keine Karte bauen: Die Datei muss von jemandem kommen, der sie gebaut hat. Die Karte ersetzt c2v1 und braucht das DLC The Freedom Chronicles, Episode 2.
Status: Eine eigene Karte installieren ist Im Spiel bestätigt. Hintergrund: TNC Custom Map Status (Englisch).
Keywords: eigene Karte, Karte installieren, Map installieren, Install map…, Remove map, dlc_0, chunk_22.resources, neue Karte, custom map, install map
Wie benutze ich das Entwicklermenü in The New Colossus?
Hak die Mod Dev Menu Map Loading an, klick Apply mods und Start game und öffne dann das Entwicklermenü. Seine Karteneinträge laden wieder Karten; jeder Eintrag führt devmap aus. Im Spiel bestätigt. Die 126 zurückgeholten Entwickler-Startpunkte sind Im Spiel noch nicht bestätigt.
Der Eintrag WolfSDK: Mod test map (c2v1 mit 11 Waffen und 8 Gegnern zum Ausprobieren von Mods) lädt (Im Spiel bestätigt), aber die Kartendatei ist nicht in den öffentlichen Paketen: Der Eintrag funktioniert erst, wenn die Testkarte in dlc\dlc_0 installiert ist.
Die Mod Hidden Menu Options fügt im Hauptmenü einen Eintrag zum Entwicklermenü hinzu (Im Spiel noch nicht bestätigt). Mehr: TNC Dev Menu (Englisch).
Keywords: Entwicklermenü, Dev-Menü, devmap, Karte laden, Levelauswahl, Mod-Testkarte, Dev Menu Map Loading, developer menu, dev menu
Wie öffne ich die Konsole in The New Order?
Drück Strg+^: Strg plus die Taste links neben der 1. Ein einfaches ^ oder ~ tut nichts, und com_allowConsole öffnet sie nicht. Im Spiel noch nicht bestätigt (aus dem Code gelesen).
Ein bloßes name wert auf einer Cheat-Cvar wird abgelehnt („CANNOT be set in retail!“). toggle setzt sie erzwungen, z. B. toggle g_permaGodMode 0 1. Der Loader schickt Cheat-Cvars aus Cheats & QoL beim Start als +toggle, damit der Cheat-Reset sie nicht löscht (Im Spiel noch nicht bestätigt).
god, noclip, notarget, give und spawn gibt es in The New Order nicht. Nimm toggle g_permaGodMode 0 1 und toggle g_freeCam 0 1. Die Befehlsliste steht auf der Seite Info.
Keywords: Konsole öffnen, Konsole TNO, Strg+^, Ctrl+^, toggle, Cheat-Cvars, god, noclip, open console, TNO console
Wie funktioniert die Konsole in The New Colossus?
The New Colossus hat im Retail-Spiel eine echte Konsole, die aber nur 34 von 234 Befehlen und 304 von 3.256 Cvars annimmt; sonst kommt „Unknown command“. Die Forschung hat sie mit dem Startargument +com_enableDeveloperMode 1 geöffnet (Developer Mode, Englisch).
Nicht freigegebene Befehle (God, Notarget, g_infiniteAmmo 1) laufen aus einer Datei, die mit resourceExec <datei> -s ausgeführt wird. Sandbox Tools und Photo Mode ersetzen dafür unbenutzte Config-Dateien; du bindest eine Taste an resourceExec. Im Spiel bestätigt für God und unendlich Munition.
give, spawn, noclip und kleingeschriebenes god gibt es in diesem Spiel nicht. Details: TNC Console Unlock (Englisch).
Keywords: Konsole TNC, Entwicklerkonsole, eingeschränkte Konsole, Befehl unbekannt, Unknown command, resourceExec, TNC console, developer console
Warum funktionieren meine F-Tasten-Binds in The New Colossus nicht?
Eine belegte Taste läuft in The New Colossus auf der eingeschränkten Konsolenstufe (34 Befehle), auf der es toggle, noclip und die Cheat-Befehle nicht gibt. Ein Bind wie bind F1 "toggle g_permaGodMode 0 1" tut nichts. Deshalb setzt WolfSDK dort keine Standard-F-Tasten (0.1.0 tat es, ohne Wirkung).
Die Mods binden stattdessen resourceExec <cfg> -s; das führt eine vom Loader ersetzte Config-Datei uneingeschränkt aus. Mod anwenden, dann einmal in der Konsole binden (Binds bleiben gespeichert):
- Sandbox Tools:
bind F6 "resourceExec snapdemo.cfg -s",bind F7 "resourceExec snapedit.cfg -s" - Photo Mode:
bind F8 "resourceExec default_snap.cfg -s"
The New Order bekommt Standard-Binds für F1–F4 (Im Spiel noch nicht bestätigt).
Keywords: F-Tasten funktionieren nicht, Tastenbelegung, Hotkey, Bind, Taste tut nichts, F6, F7, F8, resourceExec, F keys not working
Wie bekomme ich Gottmodus, unendlich Munition und andere Cheats?
The New Colossus: Hak Sandbox Tools an, Apply mods, dann die Tasten einmal binden (siehe die F-Tasten-Frage). F6 schaltet Gottmodus, Notarget und unendlich Munition; F7 tötet alle Gegner. Gottmodus und unendlich Munition: Im Spiel bestätigt. Notarget und F7: Im Spiel noch nicht bestätigt.
The New Order: Die Seite Cheats & QoL setzt Cvars beim Start (z. B. g_permaGodMode), F1–F4 bekommen Standard-Binds, und die Mod Cheats - Health and Ammo gibt der Kampagne die Werte des 999-Modus. Alles Im Spiel noch nicht bestätigt.
Cheats & QoL listet die vollständigen Cvar-Listen: 3.116 für The New Colossus und 3.186 für The New Order (vor 0.3.0 gab es für The New Order nur die 31 gemessenen Tweaks). Beide Spiele sind Einzelspieler.
Keywords: Cheats, Gottmodus, unverwundbar, unendlich Munition, noclip, notarget, alle Gegner töten, Sandbox Tools, god mode, infinite ammo
Wie mache ich meine eigene Mod?
Zwei Wege:
- Mit dem Studio (ohne Code):
WolfSDK-Studio-0.3.1.zipherunterladen, Seite Studio öffnen, Open Studio klicken, eine Textur, einen Text, eine Decl, einen Sound oder ein Video wählen und ersetzen. Das Studio speichert die Änderung als Mod im Ordnermods. Dann auf der Seite Mods einschalten, Apply mods, Start game. Anleitung: WolfSDK Studio. - Von Hand: einen Ordner in
modsmit einermod.jsonanlegen, die die Änderungen auflistet, zum Beispiel einen Wert einer Waffen-Decl. Jedes Feld mit echten Beispielen: Mod-Format. Welche Decls und Pfade es gibt: Modding Guide (Englisch).
Prüf eine neue Mod mit Check mod set, bevor du sie anwendest.
Keywords: eigene Mod, Mod erstellen, Mod schreiben, Mod machen, erste Mod, mod.json, Studio, make a mod, create a mod
Wie ersetze ich Texturen oder Sounds?
Texturen: im Studio (Paket WolfSDK Studio) eine Textur wählen und durch ein PNG ersetzen; das Studio speichert es als Mod. BC1-Texturen von The New Colossus nehmen ein PNG beliebiger Größe. Normal-Maps (BC5) brauchen ein PNG in genau der Texturgröße, Grünkanal in DirectX-Konvention (Im Spiel noch nicht bestätigt). In der Forschung wurde ein eigener BC1-Pistolen-Skin im laufenden Spiel gesehen.
Sounds und Videos: Seit 0.3.0 ersetzt das Studio sie für The New Colossus, weil Revert jetzt die originalen Sound-Packs und Videodateien wiederherstellt (0.2.0 hatte das zurückgehalten). Ein Sound ist eine 16-Bit-PCM-WAV mit der Kanalzahl des Sounds und höchstens seiner Länge; ein Video ist eine Bink-2-Datei, mit den Werkzeugen von RAD gemacht, mit derselben Größe und Bildrate wie das Video des Spiels. Im Spiel noch nicht bestätigt (noch nicht im Spiel ausprobiert).
Texte und Decls lassen sich im Studio ebenfalls ersetzen. Hak nicht zwei Skins für dieselbe Waffe gleichzeitig an.
Keywords: Texturen ersetzen, Textur-Mod, Skin, Waffen-Skin, PNG, Normal-Map, Sounds ersetzen, Ton, Video, replace textures, replace sounds
Ist WolfSDK sicher? Ist mein Spiel mit Mods sicher?
Ja. WolfSDK ist so gebaut, dass sich jede Änderung mit Revert sicher rückgängig machen lässt:
- Vor dem ersten Schreiben sichert es die Originaldaten von allem, was es ändert, inklusive einer vollständigen Kopie jedes Archivs, das es neu schreibt.
- Ein Write-Ahead-Journal hält jeden Vorgang fest. Nach Absturz oder Stromausfall erkennt der Loader den unfertigen Vorgang, und Revert kann ihn abschließen. Eine Dateisperre verhindert zwei Vorgänge gleichzeitig.
- Es schreibt nicht, solange das Spiel läuft, und hört vorher auf, wenn die Platte zu voll ist.
- Beide Spiele sind Einzelspieler: Mods und Cheats betreffen niemand anderen.
Letzter Ausweg: Steams Dateien auf Fehler überprüfen. Bisher auf einem PC getestet, also sichere zur Sicherheit deine Spielstände (nächste Frage).
Keywords: sicher, ist das sicher, Sicherheit, Risiko, Spiel kaputt, Schaden, Bann, Backup, Absturz, is it safe, safe, safety
Muss ich meine Spielstände sichern?
Ja, einmal vor dem Start. Kopier den Ordner %USERPROFILE%\Saved Games\MachineGames an einen sicheren Ort. Der Loader sichert die Spieldateien, nicht deine Spielstände, und es ist nicht für jede Mod geprüft, ob alte Spielstände mit und ohne sie sauber laden.
Die Backups der Spieldateien brauchen etwa 1 GB frei auf dem Laufwerk des Spiels; bei The New Order je nach Mods bis etwa 3 GB. Reicht der Platz nicht, hört der Loader auf, bevor er etwas schreibt.
Keywords: Spielstände sichern, Spielstand, Speicherstand, Saved Games, MachineGames, Backup, Speicherplatz, freier Platz, save games, savegame, backup saves, disk space
Welche WolfSDK-Funktionen sind im Spiel bestätigt?
Im Spiel bestätigt (mit 0.2.0; der Code dahinter ist in 0.3.0 unverändert):
- Mods anwenden und zurücksetzen mit Backups.
- Eine eigene Karte installieren (Install map…).
- Sandbox Tools: Gottmodus und unendlich Munition.
- Dev Menu Map Loading: Das Entwicklermenü führt
devmapaus und lädt die Karte. - WolfSDK: Mod test map lädt.
Von den neuen Funktionen in 0.3.0 ist noch nichts bestätigt (siehe die nächste Frage).
Keywords: im Spiel bestätigt, getestet, was funktioniert, funktionierende Funktionen, Status, bewiesen, confirmed in game, tested, what works
Welche WolfSDK-Funktionen sind im Spiel noch nicht bestätigt?
Im Spiel noch nicht bestätigt (WolfSDK 0.3.0):
- Die 126 zurückgeholten Entwickler-Startpunkte.
- Sandbox Tools: Notarget und F7 (alle Gegner töten).
- Hidden Menu Options.
- Die Presets Ultra+, Clean Image und Photo Mode.
- Die Mod Photo Mode (F8).
- The New Colossus: Cvars, die in
default.cfggeschrieben werden. - The New Order: die Konsole mit Strg+^, Cheat-Cvars über
+toggle, die Binds F1–F4. - Studio: ersetzte Sounds und Videos (neu in 0.3.0), Normal-Maps (BC5) und der Kiscule-Skript- und Missionseditor.
- The New Order: Cvars jenseits der 31 gemessenen Tweaks.
- Die Mod Cheat Menu (Example) (neu in 0.3.1).
- Die meisten anderen mitgelieferten Mods: nur strukturell geprüft. Sofern die Beschreibung einer Mod nichts anderes sagt, gilt sie als im Spiel ungetestet.
Keywords: im Spiel noch nicht bestätigt, ungetestet, unbestätigt, nicht getestet, experimentell, Status, not confirmed, untested
Wo melde ich Fehler oder bekomme Hilfe?
- Discord: Der Community-Server ist auf der Website verlinkt: https://lopekinz.github.io/wolfenstein-modloader/#community
- GitHub Issues: https://github.com/LopeKinz/wolfenstein-modloader/issues
Hilfreich in einem Bericht: welches Spiel, welche Mods angehakt waren, was du geklickt hast, und der Text aus dem Loader-Fenster (die Activity-Liste) oder aus %LOCALAPPDATA%\wolfsdk\start.log. WolfSDK ist bisher auf einem PC getestet, jeder Bericht hilft.
Keywords: Fehler melden, Bug melden, Fehlerbericht, Issue, GitHub Issue, Discord, Hilfe, Problem, report bug, bug report, where do I report bugs
Wie kann ich WolfSDK unterstützen?
WolfSDK ist kostenlos und bleibt kostenlos. Wenn es dir hilft, kannst du dem Entwickler einen Kaffee ausgeben: https://buymeacoffee.com/swscc5yr7rs. Dahinter ist nichts gesperrt.
Der Loader hat den Knopf Support the project auf der Seite Info. Fehlerberichte und Tests auf anderen PCs helfen genauso.
Keywords: unterstützen, spenden, Spende, Kaffee, Buy me a coffee, Trinkgeld, kostenlos, support, donate